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楼主: 倪勇
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发表于 2005-9-29 21:41 | 只看该作者
我还是写实派的成分多一些,第2项也凑合...[em08][em08]
境界与思维的最佳组合:身未动,心已远。

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发表于 2005-9-30 08:01 | 只看该作者
其实3点都重要,如果我选的话,我宁愿选择后面两个,这个和我的爱好有关,我对所有作品的态度一向都是把视觉放到最高位置的,虽然真实的东西更能体现玩家对于现实和历史的尊重,但是联想那句广告词不是很经典吗?我们尊重现实和历史,但我们不应该因为这些东西过于约束自己的思想,电影<角斗士>和原来的<斯巴达克斯>,<一个国家的诞生>以及<宾虚>等等其他古代罗马题材的影片比较起来,先不说它的思想厚度,纯粹以人物平常着装和盔甲装备尤其是角斗士装备的设计来说我觉得悦目了很多,因为它不象以往的舞美那样片面的追求历史原本出现过的东西,而是在保留历史原有风格的基础上做出适当调整,加入了大量适合现代审美标准的一些元素,虽然也有很多学究抨击过它的这些设计,不过都还不是没能阻止它拿奥斯卡的最佳服装设计奖吗?由此可见平常人的审美并不是以现实和历史存在的东西为标准的,而兵人想要不断发展就必须在现实和再创造中找到一个契合点,这就是我当时把倪兄刚刚引用过的那个2战老鬼发在头雕仔作品辑的第一个位置的原因,所以我支持倪兄的恶搞,并且严重希望再次看到倪兄的类似系列作品,并且愿意无偿提供任何倪兄希望得到的帮助![em17][em17][em17]
多歧为贵、不取苟同
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     楼主| 发表于 2005-9-30 18:46 | 只看该作者
    <DIV class=quote><B>以下是引用<I>北欧战神</I>在2005-9-30 8:01:27的发言:</B>
    其实3点都重要,如果我选的话,我宁愿选择后面两个,这个和我的爱好有关,我对所有作品的态度一向都是把视觉放到最高位置的,虽然真实的东西更能体现玩家对于现实和历史的尊重,但是联想那句广告词不是很经典吗?我们尊重现实和历史,但我们不应该因为这些东西过于约束自己的思想,电影&lt;角斗士&gt;和原来的&lt;斯巴达克斯&gt;,&lt;一个国家的诞生&gt;以及&lt;宾虚&gt;等等其他古代罗马题材的影片比较起来,先不说它的思想厚度,纯粹以人物平常着装和盔甲装备尤其是角斗士装备的设计来说我觉得悦目了很多,因为它不象以往的舞美那样片面的追求历史原本出现过的东西,而是在保留历史原有风格的基础上做出适当调整,加入了大量适合现代审美标准的一些元素,虽然也有很多学究抨击过它的这些设计,不过都还不是没能阻止它拿奥斯卡的最佳服装设计奖吗?由此可见平常人的审美并不是以现实和历史存在的东西为标准的,而兵人想要不断发展就必须在现实和再创造中找到一个契合点,这就是我当时把倪兄刚刚引用过的那个2战老鬼发在头雕仔作品辑的第一个位置的原因,所以我支持倪兄的恶搞,并且严重希望再次看到倪兄的类似系列作品,并且愿意无偿提供任何倪兄希望得到的帮助![em17][em17][em17]</DIV>
          严重谢谢zhu兄的支持啊......确实3点都是蛮重要的,只是个人心态不同,着重点不同啊.而且看作品表现的内容而定的,如果绝对的哪一点,那这个作品是不会太让人有感觉的,兵人上的明暗部位都是靠色彩表现上去的,单靠光影的效果是不够的,太现实的只会叫人觉的单调,......不过要革新的话度还是要有个的,不能太牛头马嘴了,哈哈
       总之大伙玩的开心,有更多交流就好啊......本想收ZHU兄的几件作品的,拿来研究一下,可惜晚来了一步,呵呵.....[em17]
    点击我的兵人相册http://niyong02.photo.163.com

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    发表于 2005-10-1 19:59 | 只看该作者
    <DIV class=quote><B>以下是引用<I>倪勇</I>在2005-9-30 18:46:12的发言:</B>


          严重谢谢zhu兄的支持啊......确实3点都是蛮重要的,只是个人心态不同,着重点不同啊.而且看作品表现的内容而定的,如果绝对的哪一点,那这个作品是不会太让人有感觉的,兵人上的明暗部位都是靠色彩表现上去的,单靠光影的效果是不够的,太现实的只会叫人觉的单调,......不过要革新的话度还是要有个的,不能太牛头马嘴了,哈哈

       总之大伙玩的开心,有更多交流就好啊......本想收ZHU兄的几件作品的,拿来研究一下,可惜晚来了一步,呵呵.....[em17]</DIV>

    呵呵,希望以后能够和倪兄多多交流,感觉倪兄做静态的基础非常牛B,还有不少东西要向倪兄请教咧![em10]
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