楼主: 北欧战神
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发表于 2008-5-26 22:29 | 只看该作者
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发表于 2008-5-26 22:42 | 只看该作者
精品,相当出彩!改称为CQB如何?

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发表于 2008-5-26 22:47 | 只看该作者
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我们主站:www.boy-toy.net我们的信箱:toy@vip.sina.com我切诺基的QQ:38226242大家有问题找我啊:)

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发表于 2008-5-26 22:52 | 只看该作者
<FONT size=5><b>CQC=cqb</b>
幸福没那么容易。

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发表于 2008-5-26 22:53 | 只看该作者
CQC和CQB本来就是一回事啊
DIY基本准则用整盒80%的钱做出整盒120%的效果
我的山寨作坊

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发表于 2008-5-26 22:58 | 只看该作者
<b><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #99ccff">CQB(Close Quarter Battle)中文称为室内近距离战斗,这是一种风行於军事及警察特种单位的近距离战斗技巧。其中包含使用武器与非使用武器的战斗方式。基本上各国特战部队都有一套自行发展的CQB技巧,这些技巧皆被列为最高机密,因为这些战术一但被敌人或恐怖份子所熟悉後,特勤队员的生命安全将造成威胁。一般国内人士对CQB的认知只在於武器射击战术方面,其实这只是CQB其中的一环,可称之为近距离射击或室内战斗。就像CQB只是CQC(Close Quarter Combat)其中的一环而已。</b><b><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #99ccff">CQC包含了广义的住民地战(乡村及城镇),格斗,巷战,狙击,爆破,伪装及CQB等。而CQB则包括了基本近距离徒手擒拿,格斗,摔角,以及使用警棍,刀具,枪枝的战斗技巧。将这些技巧运用在反恐怖或拯救人质的任务中就是CQB的实质目的。许多人常会好奇到底什麼是CQB准则,实际上世界上并没有所谓的CQB准则,因为每个国家都会因为当地民情和任务需求的不同而发展出自己的一套CQB方式(例如美国SEALs和SWAT的CQB方式就有极大的差异)。因此这也是许多钻研CQB的学者们一直争论不休的原因。随著时间的变迁,许多特勤单位亦不断的在改变其CQB方式。就如香港SDU来说,近几年来SDU因为实战经验的洗礼,他们已经发展出自己的一套CQB法则,不再
和当初英国SAS教导的方式相同。不过基本上仍不外乎三大准则:速度(Speed),出奇不意(Surprise)与震撼力(Shock Action)。 </b>
---------------------------------- 本人介于牛A与牛C之间 ---------------------------------- QQ:267334456 MSN:yt8427@hotmail.com

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发表于 2008-5-26 23:14 | 只看该作者
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>rhg</I>在2008-5-26 22:53:39的发言:</B>
CQC和CQB本来就是一回事啊</DIV>
<FONT face=PMingLiu color=#000000 size=3>CQB(Close Quarter Battle)室内近距离战斗,其中包括了使用武器和非使用武器的战斗方式,通常对CQB的认识,局限在于武器射击战术等方面,事实 ,这只是CQB其中的一部分,通常也成为近距离射击和室内战斗.CQB严格说,只是CQC(Close Quarter Combat)其中的一部分而已.
CQC涵盖了广义上的居民地战斗,例如城市,村庄,近身格斗,狙击,爆破,伪装和CQB等.而CQB包括了诸如徒手擎拿,格斗,等战术技巧,及其使用刀具,枪支的战斗技巧.而就CQB本身来说,由于各个国家各个部队都有各自的一套技巧,且都是比较机密,所以,并不存在一套准确的CQB准则,而因此派生出来的定义也相对有模糊性.
<FONT face=PMingLiu color=#000000 size=3>当然,有说法提到CQC和CQB本来就是一回事情,据此而言,成为CQC也无错.不过个人认为既然是概念化的东西,结合到作品本身来看,从兵偶动作设定和武器配置,称为CQB还是更为贴切些好.

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     楼主| 发表于 2008-5-27 07:39 | 只看该作者
    呵呵,感谢<b><FONT color=#000066>喵喵喵的猫</b>兄、<b><FONT color=#990000>反恐骑士</b>兄、<b><FONT color=#000066>tv1973</b>兄和<b><FONT color=#990000>rhg</b>兄以及其他各位好兄弟,虽然早前命题的时候也在CQB和CQC之间犹豫过,但是说老实话并没有太具体的了解,之所以取题更广义的CQC主要还是怕闹错误,几位兄弟的发言让我受益匪浅,再次感谢了!
    多歧为贵、不取苟同
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    发表于 2008-5-27 08:05 | 只看该作者
    战神兄实在谦虚,论坛多点讨论,甚至争论无论对论坛本身或者玩家来说都是大有益处的事情,既提高了论坛人气和专业性,又帮助了玩家.即便是鉴于资料的局限性和真实性,讨论的结果往往不一定正确,但这种悉心研究,共同进步的气氛和环境却是我们应该争取的.
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