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<DIV class=quote><B>以下是引用<I>qwqwqwq</I>在2008-12-8 23:02:21的发言:</B>
现代要突出现代的特性,模块化的武器,上面挂着各种配件,战术背心,上面挂着各种包包,数码迷彩...,现实世界中的高曝光率,政府和媒体的宣传和大力渲染,使人们对其的认可程度提高.试问,除了美帝,哪国具备以上我能想到的和我没想到的各种条件.以色列也是身经百战,但是装备上趋于实用性(意思就是不太酷),而且没美国人那么高调,法德意等欧洲国家参与的战事有限,普通大众印象不深,英国有些装备和美国风格相似,世界上还有哪些力量为玩家所熟知?恐怖分子?厂商敢出这个?
厂商都是商家,出产品的核心在于能赚钱,出美军,只要生产那么几套磨具,每次只要搭配一下就能推出新产品,成本较低.
关键在于兵人的一大部分消费者是初级的军事爱好者,探究不深,容易被大势影响(类似于cs那样的影响力,试问武装突袭的玩家数量能占cs的几成?)
真正入了门的玩家对于厂商的要求就只限于可团购的配件了,因为在其看来厂商除了有技术优势之外,产品整体水平不是很高,经不住推敲.ht出的产品有几件比论坛里的高手d出来的强?</DIV>
至于DIY,只有少数玩家才能具备的能力,大部分玩家只是普通玩家,我们更倾向于购买整盒完成度高的作品。
例如俄罗斯信号旗特种部队,为什么就没有厂商出品呢?难道只有美军才“反恐”吗?别的国家没有反恐吗?
我无意揣测厂商的意图,一个宇宙通用的真理:产品只有创新才是王道,请问,美军的题材还有什么创新可言吗?引用兄弟的话:真正入了门的玩家对于厂商的要求就只限于可团购的配件了,因为在其看来厂商除了有技术优势之外,产品整体水平不是很高,经不住推敲.ht出的产品有几件比论坛里的高手d出来的强?
正是这个理,正是因为高级玩家的存在,题材的局限性限制了玩家的购买热情,厂商的利润空间亦越来越小,再不创新,恐怕对于整个业界的发展都没有好处。 |
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