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AT-43规则中文翻译(1)

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发表于 2011-9-3 23:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
[size=200%]通用規則 GENERAL RULES

本章節中列舉了所有AT-43遊戲的核心規則:結算各式的測試,傷害的處理方式,以及遊戲的進行方式。[size=150%]測量距離 MEASURING A DISTANCE

距離(以公分計算)以尺測量。任何量尺都可以勝任,但RACKHAM的捲尺是專為模型遊戲設計的,讓測量距離更加方便。
距離須自一物件的邊緣測量到另一物件的邊緣,可能是一個模型的底座邊緣或是一個地形物的邊緣。
在測量一個由數個模型所組成的部隊(unit)時,距離將自隊長(leader)的底座開始量起。部隊與部隊間的距測量取決的是隊長與隊長間的距離。



重點!在宣告行動之前不准先進行測量距離。必須先宣告行動,之後才可測量距離。

相接的概念
當兩名戰士底座間的距離小於2.5公分時,這兩個戰士即視為互相接觸。

[size=150%]部隊 UNITS

AT-43中的每個戰士都屬於部隊的一部份。一個部隊由一個至數個同名稱(designation)戰士組成。一但戰鬥開始,同一個部隊的戰士即不可再被分離。
一個由多名戰士組成的部隊有一位隊長(leader)。此名戰士的數值與部隊中其他成員相同,但是其模型造型不同。隊長是在測量距離時的計算點。



當隊長被殲滅時,他必須被其部隊中的另一名戰士取代。選擇一位最接近前隊長的一般戰士(standard fighter),以隊長的模型取代該戰士的模型。
一個部隊必須維持間距,稱作維持隊形(cohesion)。要維持隊形,一部隊在被使用過後必須符合以下兩個條件:
部隊中所有成員都必須處於距隊長10公分(距離1)內。
部隊中每位成員與相鄰隊員的間距不得超過2.5公分。

步兵(Infantry)包括所有可以自行移動的戰士;分為兩個軍種(catagories):士兵(soldiers)與助攻部隊(support units)。
裝甲戰鬥載具(Armored fighting vehicles)為駕使操控的機械;分為兩個軍種:戰鬥步行器(combat striders)與載具(vehicles)。

除此之外,某些戰士還可被賦予特定的角色(英雄,軍官,軍醫,特殊武器兵,等等);這類戰士稱為特種戰士(special fighters),相對於一般戰士(standard fighters)。



[size=150%]步兵 Infantry
步兵包含了士兵助攻部隊,因此所有適用於步兵的規則均適用於此二種部隊。

士兵(Soldiers)構成了在戰場上作戰的大部分軍力,機甲也包含在此軍種中。依照其在軍隊中扮演的角色分為不同類型(Type):標準(regular),菁英(elite),機甲(battlesuit)。

助攻部隊(Support units)大致分為兩種類的模型:砲兵(gunner)與助攻武器本身(support weapon),如機槍,迫擊砲等等。

[size=150%]裝甲戰鬥載具 Armored fighting vehicles
裝甲戰鬥載具分為戰鬥步行器載具; 因此所有適用於裝甲戰鬥載具的規則均適用於此二種部隊。

戰鬥步行器(combat striders)是由駕駛員操控,藉“步行“移動的機械。

載具(vehicles)包括所有非戰鬥步行器的裝甲戰鬥載具。

[size=150%]特種戰士 Special fighters
特種戰士包括:

助攻武器與砲兵(Support weapons and gunners):助攻武器非常強大但卻笨重,此類武器具有專屬的模型與自己的底座;砲兵則是操作助攻武器的戰士。在遊戲中,助攻武器與砲兵視為分開獨立的戰士。

軍官(Officers):軍官是善於領導與激勵部屬的戰士。他們有著與部隊中其他成員相同的屬性,但額外擁有領導力屬性。
當部隊中加入軍官時,他將同時成為該部隊的隊長。當軍官被殲滅時,一名一般戰士將取代其隊長的身分,但不取代軍官的身分。
每支軍隊的軍官規則在各自的軍事書中有詳盡的介紹。

英雄(Heroes):每個軍隊都有各自的傳奇人物或名人,能夠激發友軍的勇氣並將恐懼深植於敵軍的心中;他們通常是戰略天才或出眾戰士,有時甚至是兩者兼備!
一名英雄在其資料卡片上會有完整的全名。若英雄是名駕駛員,他將會有兩組數值:步行版與搭載其裝甲戰鬥載具的版本。
每支軍隊的英雄規則在各自的軍事書中有詳盡的介紹。

特殊武器兵(Special weapon bearer):特殊武器兵裝備有特殊武器(火焰槍,機槍等等),這些士兵具有強大的火力,通常是對手最愛瞄準的目標。每支軍隊的特殊武器兵規則在各自的軍事書中有詳盡的介紹。

專務(Specialist):如其名所指,專務是具有某些專業知識的戰士。在遊戲中,專務可產生特殊的效用(軍醫可急救傷亡,技師可維修裝甲戰鬥載具等等)。 每支軍隊的專務規則在各自的軍事書中有詳盡的介紹。

重點! 所有非特種戰士的士兵均視為一般士兵。
[size=150%]移動模型 MOVING MINIATURE

一名戰士可以移動的最大距離取決於該戰士的數值與所選用的移動方式(詳見啟動階段)。
戰士可以朝任何方向移動。
其他戰士與地形物視為障礙物,因此必須迴避繞路;即使是戰鬥步行器也無法直接穿過牆壁。在一名戰士的整個移動過程中,他的底座必須能夠足以通過所有障礙物間的空隙。
友方士兵不會阻礙友方戰士的移動;但是敵對戰士將不得互相直接“穿越“。
繞行障礙物非常簡單:只需要在移動戰士測量距離時將捲尺沿障礙物轉繞即可。
移動是可能停止在障礙物上的(詳見利用地形的章節)。

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 楼主| 发表于 2011-9-3 23:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 kingma1984 于 2011-9-3 23:23 编辑

視線與視野 LINE OF SIGHT AND FIELD OF SIGHT

在AT-43中的士兵,助攻單位,以及戰鬥步行器均具有360度的視野,不須考慮模型的面向。
載具通常裝備有數組由獨立操作員所控制的武器,不同的操作員通常不會有相同的視野。一架載具上武器的視野在該載具的描述中有詳盡的規則。

障礙物可能會阻礙一個部隊看見部份的敵人。當一名戰士可以看見一個物件時,他即對該物件具有視線(line of sight)。

在使用2D的地形時(如遊戲地圖),視線是藉由從模型底座邊緣畫一條想像直線連接至目標物件來進行判定。

若至少可以畫出一條不被任何障礙物阻斷的直線,則目標即是可見的。
若每條現都會被障礙物阻斷,目標即為不可見且不可被瞄準。

在使用3D的地形時(一個貨櫃,矮牆等等),視線是藉由玩家彎下身至與模型等高度的位置,由模型的實際觀點來以肉眼判定是否可以看見其目標。若該模型可以看見目標,即使只看得見一部份,則該模型即具有視線;此行動將視為目標是可見的來進行結算。

重點! 士兵不適用此規則:士兵永遠不會阻礙視線。

若情況有爭議時,玩家應該參照資料卡上的尺寸數據。一個尺寸小於或等於障礙物的模型可以完全隱藏於該障礙物之後;若該模型的尺寸至少較高於障礙物一階級,則該模型即是可見的。



部隊1對部隊3具有視線。部隊2位於兩部隊之間;由於該部隊是由戰士所組成的,因此不會阻擋視線。



部隊1對部隊3具有視線。部隊2位於兩部隊之間;由於該部隊是由戰士所組成的,因此不會阻擋視線。


由於貨櫃比兩方戰士都高,2號暴風式魔像看不見兩名鋼鐵裝甲兵。不過1號暴風式魔像可以看見3號鋼鐵裝甲兵,但看不見4號。

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 楼主| 发表于 2011-9-3 23:24 | 显示全部楼层
卡片 CARDS

附於AT-43模型的卡片顯示了該戰士在結算其行動時需要的數值與資訊。這些稱為資料卡(reference profile)的卡片還用來辨別不同戰士與其裝備的武器。

重點! 資料卡有時會顯示數種武器的數值。特殊武器列於虛線之下;一名戰士不一定都裝備有其卡片上列舉的所有武器。在各軍隊的專屬軍事書中可以找到該軍隊各種戰士的各種裝備選則。
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 楼主| 发表于 2011-9-3 23:25 | 显示全部楼层
通用結算表 UNIVERSAL TABLE OF RESOLUTION

通用結算表用來判定AT-43中戰士行動的成敗。
要結算一個行動,玩家必須先判定此行動的行動值(action value,通常是一個屬性值)與困難度(difficulty)。各種行動的描述中會提供所需使用的數字。
接著玩家以“行動值 - 困難度“進行計算;再依計算的結果檢索通用結算表中應讀取的欄位。此欄位顯示的骰面值即是該行動成功的最低值。

此行動自動失敗,不須進行擲骰。
此行動自動成功,不須進行擲骰。





範例:以行動值4進行困難度6的行動,兩數值的差異為4 - 6 = -2,因此擲骰結果必須是5或以上。
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    发表于 2011-9-4 00:13 | 显示全部楼层
    很好的教材啊,这个要收藏的
    我们的爱好就是兵人,兵人要塞是我们的家,朋友们常回家来看看.  
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