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[其他] 对于ps的观点和经验

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  • TA的每日心情
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    发表于 2004-5-25 17:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    最近有些时间坐下来写些东西,就和大家聊聊我对于ps场景设计的看法和大家同享,最初有作ps场景的念头是在看了好莱坞军事战争大片之后的一股冲动,相信每个兵迷爱好者都希望自己的兵人不但要帅还要有生命力,作ps场景的念头就产生了,我认为做ps场景作品和做真实场景作品最大差别是一个是平面的,一个是三维的,但从我个人喜好,还是较喜欢ps的,这就象是《西游记》和《黑客帝国》一样,当年的西游记的场景是拍摄组走遍千山万水,采实景,吊钢丝就是着火也真烧(夸张了点)布景更是要用大量的泡沫等材料来制作山石等等,不否认他的敬业和实成,但和《黑客帝国》这样只有演员是真的,其它都是电脑制作成的比真是显得有些吃力,而且捕捉不到一些角度和爆炸声光烟的震憾效果,这也是电脑作品的长处,当然它只限于平面观赏。
        什么是好的ps作品呢?我认为要给人几种感觉:1、第一眼看过之后给人有强烈的视觉冲击感,这是场景设计作品很难做到的,因为场景要到同样的效果,背景从深度以及其它配景的物件就要作到吐血!而且我们没有好莱坞的那种电影摄像技术,要达到真实场景作品具有视觉冲击感和刁钻的角度是很难的,2、还有就是ps作品给人是一种视觉享受,就象现在的好莱坞大片,也在大量电脑特技效果,他们的比效就象是《珍珠港》和《虎、虎、虎》的对比一样,都是同样是题材,后者是早年拍摄的,只能做到大场景大效果而前者通过电脑技术,观众的视觉可以跟着炸弹一起堕落!!!这里我不是在泛低场景作品,而是要说他们们之间的不同感受,ps代来的极至感受我想应该是象我们看了《黑客帝国》系列后的那种感觉,这也是我想追求的一种目标!一个画面你可以浮想联篇,仿佛至身其中,刺眼的阳光,轰鸣的螺旋桨声,刺鼻的销烟味、、、、3就是看了之后,你的反应是这是真人还是模型?这也是ps的高境界,要做到这点并不容易!
       首先兵人本身的制作就要到位,装备,旧化以及动作都要到位!接下来就是拍摄的角度,构图这就要在拍摄时的特殊处理:如果你的作品是表现正在走下直升机的士兵,那么就要注意,他的衣服要调节到象波风吹鼓的效果,或是一些小而轻的东西被 吹起来的感觉,当然这在后期ps时也能做到,然后光线的角度要为作品的光线角度服务,这样直入画面才会逼真,才能协调。在制作ps时,注意调整背景色彩以及近景,中景,远景的视觉 纵深感,色彩的调 节要统一肤色,服装及环境的一致性,如果是大太阳天,那么光线肯定刺眼,背光站的人的阴影和投影要注意调节,还有小细节上的处理,如光线通过树从投脸上,脸上必有树枝的阴影等等。

    先将拍好的兵人处理成白底,注意其在画面上的位置和构图


    第二张的丛林实际上有人为的调暗,是为了配合前景人物的突出!密林因该是暗些的,但不是绝对的暗,阳光的投射也会使树林有明有暗,


    兵人透过树丛的阳光色彩会亮些,但不要亮过头,注意人体皮肤的自然感


    两个兵人的前后也要分出,在步骤中微调前后的清晰度,及最后的那张近景的树丛模糊度,模仿人眼的聚焦特性,这样真实感就会出来!

    [此贴子已经被作者于2005-11-22 13:04:09编辑过]

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    发表于 2004-5-25 18:15 | 只看该作者
    顶了!绝好的帖子!!
    我们是精英中的精英!

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    发表于 2004-5-25 18:27 | 只看该作者
    好贴!要好好学习![em01]

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    发表于 2004-5-25 19:47 | 只看该作者
    个人认为静态模型不该PS。个人意见啊!
    Life is like a box of chocolates. You never know what you\'re gonna get.

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    发表于 2004-5-25 23:04 | 只看该作者
    <DIV class=quote><B>以下是引用<I>极度噪音</I>在2004-5-25 18:15:00的发言:</B>
    顶了!绝好的帖子!!</DIV>

    [em17][em17][em17][em17][em17][em17][em17][em17][em17][em17][em17][em17][em17][em17]还有什么好方法多多来贴!!![em20][em20]
    哈母太郎!!!@@@@哈母太郎!!!@@@@

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    发表于 2004-5-25 23:22 | 只看该作者
    俺也更喜欢实景拍摄[em09],搞点背景还可以,但是用PS作旧感觉总有点那个。好文章要顶[em01][em01][em01][em01][em01][em01][em01]
    拼子老命玩兵人
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     楼主| 发表于 2004-5-26 09:17 | 只看该作者
    <DIV class=quote><B>以下是引用<I>eddie</I>在2004-5-25 23:22:00的发言:</B>

    俺也更喜欢实景拍摄[em09],搞点背景还可以,但是用PS作旧感觉总有点那个。
    好文章要顶[em01][em01][em01][em01][em01][em01][em01]</DIV>
    我并不赞同用PS作旧感觉,实际上我的作品如枪和裤角护膝等等都是真实旧化,就象现在KAZ大师的新作也是走这样的 路线

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    发表于 2004-5-26 09:26 | 只看该作者
    好帖要顶!包装很重要!
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    发表于 2004-5-26 09:58 | 只看该作者
    这种贴怎么能不顶啊!!!
    有空帮忙踩空间http://user.qzone.qq.com/673899581
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     楼主| 发表于 2004-5-26 11:47 | 只看该作者
    <DIV class=quote><B>以下是引用<I>ss-panzer</I>在2004-5-25 19:47:00的发言:</B>
    个人认为静态模型不该PS。个人意见啊!</DIV>
    我认为作品是让人欣赏的,欣赏的人不同角度也不同,我说了ps仅限于平面表达,就象这次比赛有些作品其实不错,为什么效果不好呢?还有为什么人们爱做场景呢?不就是想表现一个面,而不是一个点,当然ps只是一种辅助,不能所有的东西都用它,不然让人感觉作品有投机之嫌,它只是用来烘托气氛,制造视觉冲击效果的~~[em01]

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